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【翻译】系统复杂,但基本战斗简单!燐剑士第三系列「...

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发表于 2020-10-4 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
欧欧子用,剑灵贴文宣传用FB粉丝专页
听说窝是欧欧子,窝在玩剑灵
让你们知道分享资讯,是多么没有回馈
以及最有自信的缓慢更新速度

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原文为inven文章
系统复杂,但基本战斗简单!燐剑士第三系列「鬼剑」
只是测试伺服器阶段,于正服实装时可能有多处变动
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于剑灵测试伺服器实装了燐剑士的新觉醒系列「鬼剑」


「鬼剑」是燐剑士的第三觉醒系列
特色是与剑鬼进行交错攻击的战斗风格

召唤出来的剑鬼用案例来比喻的话
比较类似于咒术师的「魔灵」


除了能使用像魔灵般的命令以及支援状态异常的逃脱外
还扮演协助伤害输出的角色


与召唤师的猫不同的地方在于,剑鬼只存留很短的时间
由于拥有比持续时间还长的冷却时间,必须得定期的再次进行召唤


与魔灵最大的不同点在于,剑鬼本身对于伤害输出的影响比例非常高
如果没有随着冷却完毕即召唤的话,就会造成输出下降的情况


除此之外,也能进行与其他系列相同的剑术姿态以及拔剑姿态展开多样化的攻击


「旋风」以及「擒龙功」等等,燐剑士的特有技能也能同其他系列般使用


从系统上来说是参杂多样堆叠效果的复杂系列
但由于简化模式制作良好的关系,基本的操作难易度并不高




●与魔灵类似的战斗辅助型召唤体「剑鬼」!高度重要性


鬼剑系列最大的特色在于召唤称为「剑鬼」的召唤体
同时进行战斗的战斗形式


剑鬼有20秒的持续时间以及24秒的冷却时间
在战斗中,大部分时间都维持召唤状态


特别是鬼剑特性的燐剑士在召唤剑鬼时
能够获得自身移动速度以及一部份武功攻击力同时上升的BUFF
比起只在需要的瞬间才召唤的魔灵,持续召唤剑鬼是非常重要的



鬼剑系列的召唤(Z键),可以召唤共同战斗的召唤体「剑鬼」

召唤剑鬼期间,除了剑鬼自身会直接造成伤害量
也会给予燐剑士本体提升BUFF,不懈怠的召唤是必要的
(鬼剑:剑鬼召唤中,剑鬼成功对应施展武功时,10秒内提升攻击力2%(最多3层))


与剑鬼相关的主要特殊计量有「鬼力」以及「鬼魂」
「鬼力」是每2秒恢复5点,最多自动恢复到100点的资源
召唤的剑鬼攻击时会消耗鬼力
也就是说在鬼力残余不足的情况下,就算召唤剑鬼也不会进行攻击
但是现在只能随时间自动恢复,没有其他手段
因此在实际战斗中,不需要去考虑「鬼力」的控制

「鬼力」是剑鬼攻击时需要的内力,每2秒恢复5点,最多自动恢复到100点


必须特别注意的是「鬼魂」
燐剑士施展基本攻击武功「灵魂断水斩」以及「拔剑」等叠加3层「灵魂吸收」后
施展鬼斩/回旋斩/鬼月脚/扫堂斩等等时,剑鬼对应施展武功时,会累积「鬼魂」


在剑鬼召唤时间结束或者直接解除剑鬼召唤时,会发动「人鬼合一」BUFF
在拥有「人鬼合一」BUFF以及「鬼魂」资源的状态时
可以施展称做「灭魂闪」的必杀技(根据特性会变更为灵魂火焰、灵魂束缚)
这时候鬼魂叠加越多时,能造成越高的额外伤害

「鬼魂」在灵魂吸收3层后,施展特定武功可以叠加1层
(鬼魂:施展强力武功时必需的资源)

鬼魂叠加越多,称之为必杀技的特殊攻击越强力
(灭鬼闪:每层鬼魂造成额外伤害,消耗全部鬼魂。持有鬼魂、人鬼合一、剑术姿态)


除此之外,剑鬼能用类似于魔灵的操作方式,活用于战斗中
在召唤剑鬼的状态下施展「命令(Z键)」
1、2、3、4、Z键在约2秒内会变为其他武功
1键为「呼唤」、2键为「袭击:鬼」、3键为「鬼魂阵」
4键为「置换」、Z键为「召唤解除」


燐剑士是拥有Q、E键等等活用于近距离战斗的武功
这样的按键配置也是在预想之中


「呼唤」如文字般,会牵引剑鬼至自身旁的武功
但是要像比武的咒术师一样,将魔灵召唤至身前
干扰对方锁定目标的方式是不可行
剑鬼基本设定上不能被锁定成目标,也不会受到伤害


「袭击:鬼」是剑鬼朝敌人突进,缩短距离同时造成「眩晕」
如果剑鬼距离敌人太远时就不会发动攻击
因此必要时,需要使用袭击来缩短距离


当然如果战斗开始前,就在敌人身旁的话,能够保留一个眩晕技能
但是对于会主动攻击的怪物,开场就没办法特意保留了


「鬼魂阵」是半径8公尺范围内设置8秒的鬼魂阵
鬼魂阵在给予伤害时,会造成2秒内封锁突进武功的技能
在PVE的情况不会使用
最大原因是施展鬼魂阵时,剑鬼不会进行任何其他行动
因此丧失输出能力,也不能叠加鬼魂


「置换」则与魔灵一样,剑鬼会跟燐剑士的位置做交换的技能
基本冷却时间为20秒,用于解除状态异常时,冷却时间会增加为60秒
而且剑鬼会直接解除召唤,必须多加注意



召唤剑鬼的状态下,点击命令(Z键),在2秒内,1/2/3/4/Z键会变为操纵剑鬼的技能



呼唤以及置换等技能类似于操纵魔灵

鬼魂阵不会在PVE使用!期间剑鬼不会进行攻击!




●基本为剑术姿态,冷却时为拔剑姿态!鬼剑燐剑士的战斗方式?


确认鬼力以及鬼魂,并操作剑鬼
同时还要注意控制燐剑士本体,似乎非常伤脑
但意外地在直接游玩上十分简单


由于简化模式做得很好,就算配有各式各样的连续型叠加BUFF
「难以完全理解」的状况,但在实际操作上
撇除剑鬼的召唤以及姿态的转换,大部分都是压着右键的情况


鬼剑燐剑士本身的战斗稍微详细点说的话
「风云」是剑术姿态,「闪光」是拔剑姿态特化的系列的话
「鬼剑」就是可理解为基本在剑术姿态,冷却时在拔剑姿态的复合型系列


基本的剑术以及拔剑与两边都类似
先是右键的基本武功「灵魂断水斩(剑术姿态)」、「拔剑(拔剑姿态)」施展3次后
再施展鬼斩、回旋斩、鬼月脚、扫堂斩、灭魂闪等等的技能
然后重复基本技能3次→ 连携技能的顺序


「灵魂断水斩」和「拔剑」施展3次时
如通先前「鬼魂」的说明,会叠加「灵魂吸收」
当叠加至3层时,剑鬼会施展对应武功造成额外伤害
由于本体叠加鬼魂,施展鬼魂闪进行高额伤害量的回圈


鬼剑燐剑士的输出回圈输入按键整理的话
 = 「RB → RB → RB → C」
 = 「RB → RB → RB → V」
 = 「RB → RB → RB → F」等等
直接3次攻击后,为了要连携技能要特别去操作
但是交给简化模式的话,它会自动执行
但在目前情况鬼斩以及回旋斩有不会被立即施展的BUG
这部分需要再调整


瞬间输出是拔剑姿态比较有利
在「降神」以及「击地发散」等等BUFF的最初输出中
召唤剑鬼后,立即转换姿态进行鬼斩(LB),之后就只要押着RB
之后在剑鬼召唤解除时,借着人鬼合一施展灭魂闪
到冷却时间结束之前都持续着右键

鬼剑燐剑士的基本为剑术姿态,透过姿态转换可周期性的施展拔剑姿态

鬼剑可依靠简化模式,但目前鬼斩/回旋斩的反应有点慢

●PVE基本特性大部份都是选择左边!关键在第一行


鬼剑特性主要都是根据目的做划分,像是PVE以及PVP
除了第一行以外,没有太多选择的烦恼


在第一行,要从剑术以及拔剑还有剑鬼之中,决定强化哪个
但在测试伺服器没有正常的数据可以参考,也缺乏队伍
正确的性能必须等到正式伺服器后,配合自己装备做实验


其他特性包含流风斩以及后滚翻等等,要如何强化
旋风以及御剑保护要选择哪个,灭魂闪变更为状态异常技能
剑鬼的火力支援方向调整等等的选择
根据状况选择配合的即可



特性除了第一行以外,PVE基本全选择左边也没问题


●鬼剑燐剑士最好的神功牌?


新职业以及觉醒系列推出时,区别装备是否有用最简单的方法就是
对于触发秘功牌以及手镯效果的技能,考虑是否要降低他们的冷却时间


对于鬼剑燐剑士的话,就是鬼斩以及回旋斩
他们是秘功牌以及手镯效果发动的需求技能
这两招的基本冷却时间都非常长,30秒/24秒
而效果持续时间短,只有5秒/10秒


因此为了发挥火力,降低鬼斩以及回旋斩的冷却时间是必要的


专门特化的神功牌是「无禅神功牌」
由「锻禁」、「神土」神功牌合成而成


锻禁是鬼月击命中时,回转斩的冷却时间降低8秒效果
以及回旋斩命中时,鬼斩的冷却时间降低12秒效果


而神土是鬼月击命中时,6秒内发动新土效果,叠加每层提升暴击机率15%(最多3层)
启动新土效果中,灵魂断水斩以及拔剑造成攻击力500%的额外伤害


如果使用此张神功牌,能够降低回旋斩以及鬼斩的冷却时间
最多还能提升45%的暴击率,对于使用频率最高的主力输出技能
还能追加攻击力500%的额外伤害


但是看起来完美的神功牌,有唯一的缺点
发动新土的技能,鬼月击在拔剑姿态无法施展
于拔剑姿态中,会中断新土的叠加

由于秘功牌以及手镯,考虑BUFF维持时间以及武功冷却时间,鬼斩/回旋斩的冷却时间降低是必要的

锻禁以及新土合成的无禅神功牌,可同时获得冷却时间降低、暴击机率、额外伤害




●鬼剑系列燐剑士基本输出回圈


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发表于 2020-10-12 11:51 | 显示全部楼层
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